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 Le contexte

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MJ
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Date d'inscription: 09/02/2009

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MessageSujet: Le contexte   Sam 14 Fév - 3:18



Le Contexte:


Hellworld se déroule dans un univers parallèle dans lequel Buffy serrait morte dans son combat contre Gloria et donc n’aurait pas pu empêcher l’apocalypse.
Les dimensions infernales et la Terre ont fusionnés donnant naissance à un nouveau monde.
L’humanité à perdu la guerre face aux démons, une guerre qui aura couté de très nombreuses vies et aura duré près de 10 ans. L‘humanité subit depuis lors l‘esclavage des Lords, des démons d‘une grande puissance. Hellworld est inspiré d’une idée développé dans le supplément slayer’s handbook du jeu de rôle Buffy contre les vampires.

Une poignée d’humains résistent et vivent dans de petites communautés éparses cherchant désespérément à survivre. La plus grande d’entre elles sur le territoire qui était autrefois les Etats Unis s’appelle l’Enclave, elle est protégé par les Rangers sous les ordres d’un certains Alexandre Harris, qui aurait d’après les rumeurs connu la précédente Tueuse. Un puissant dôme magique en interdit l’accès à tous les non-humains.

La seconde plus grande place forte humaine est Fort Apache, une ancienne base militaire ou reposent les restes de l’armée américaine qui s’est retirés ici après avoir perdu la guerre. Ils sont dirigés par le Colonel Everest, un homme expérimenté qui s‘appuie sur des tactiques de guérillas et d‘harcèlement pour espérer vaincre ses ennemis.

Un autre groupe d’humain, même si il ne forme pas un tout unis est les maraudeurs, des pillards qui n’ont aucune compassion pour les démons ou même pour les villes humaines qu’ils saccagent et brulent. Ils n’ont ni leader ni cohésion de groupe.

Les vampires ne sont pas beaucoup mieux lotis, métis de démons et d’humains, ils sont jugés impures par les autres démons qui les ont rabaissés au plus bas rang de leurs sociétés. C’est pour cela qu’un certains nombres d’entres eux ont créer leur propre société, loin du règne des démons: Underworld City, dans les ruines de la ville qu’on appelait autrefois New York. C’est une ville Gothique Punk dans lesquels vivent des centaines de vampires et leurs milliers d’esclaves humains.

Quand aux démons, ils sont divisés en fiefs, 7 pour être précis, chacun étant contrôlés par un Lord. Chaque Lord fait la guerre à ses voisins pour accumuler le plus de pouvoirs possibles, l’esclavage des humains est la pierre angulaire de leurs empires qui reposent entièrement sur cette main d’œuvre docile.


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MJ
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MessageSujet: Re: Le contexte   Sam 14 Fév - 3:20

Cosmologie:


La géographie d’Hellworld:

Le monde d’Hellworld est étrange puisqu’il est né de la fusion de la Terre et de plusieurs dimensions démoniaque, de là nous apparait un monde à la géographie étrange puisque malgré le fait que les anciens territoires terrestres subsistes, ce sont ajoutés des continents entiers. Ces continents sont des morceaux de dimensions infernales et de véritables royaumes y vivent.

La Magie dans Hellworld:

La magie dans le monde d’Hellworld répond aux mêmes critères que celle utilisés dans le Buffyverse mais du à la fusion entre les dimensions, une grande part de magie s’est accumulé dans le monde ce qui rend ses effets plus imprévisibles. Seuls les plus fous ou les plus désespérés font appel à la magie sans précaution. Depuis la révélation au monde de cet part de la réalité dont-ils ignoraient tout, la magie est devenu plus courante et il existe une part plus significative de sorcier dans la population.
Les humains ne sont pas les seuls à utilisé la magie, les démons l’utilisent également très souvent.

Un deuxième soleil?

La clé qui a servit à ouvrir le passage entre les dimensions et qui a amener à la grande fusion et donc à la création du Hellworld existe toujours dans le ciel et brille comme un soleil, un soleil vert. Certaines légendes disent que celui qui réussira à faire fermer ce soleil rétablira le monde comme il était à son origine, mais peu de gens prêtent attention à ce genre de légende.

La Tueuse:

Il n’en existe qu’une (puisque Willow n’a pas lancer le sort rendant actives toutes les potentielles) seule. Elle peut être joué par un/une joueur/joueuse mais elle découvrira ses pouvoirs seule, sans observateur puisque le conseil n’est plus.

Les Humains:

Les humains sont des humains normaux ou parfois doués d’un potentiel magique (ce sont alors des sorciers). Un joueur humain peut prétendre rejoindre n’importe quel groupe.

Les Vampires:

Les Vampires correspondent aux vampires du Buffyverse en tout point, ils ont les mêmes forces et les mêmes faiblesses. Aucun vampire ne pourra avoir une âme sans l’accord du MJ.

Les démons:

Les démons peuvent être de n’importe quelle espèce vu dans le Buffyverse ou même inventé pour l’occasion mais devra dans ce cas recevoir l’aval du MJ pour vérifier qu’elle correspond bien à l’univers de jeu et que ses pouvoirs ne sont pas trop déséquilibrés.

Les Demi-démons:

Le contact prolongé entre les démons et les humains ont rendu ce genre de relation plus courante et donc l’existence de demi-démon également. Leur position est complexe puisqu’ils sont jugés comme les vampires impures par les démons qui les relègues aux taches les plus ingrate et sont méprisés par les humains qui voient en eux l’image de leurs ennemis. Ce genre de rôle de paria est donc à réservé aux joueurs les plus expérimentés et qui seront adapté leurs rp en conséquence, ils ne peuvent vivre dans l’enclave à cause de la nature même de la barrière.

Les Sorciers:

Les Sorciers ne sont pas une race, ils sont soient humains soient démoniaques.
Leur magie est à la fois plus puissante et plus instable que celle vu dans le Buffyverse.
Un sorcier débutant ne devrais connaitre qu’une poignée de sort utile et un ou deux sorts puissants.

Les Lords:

Les Lords ne sont pas jouables


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MJ
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MessageSujet: Re: Le contexte   Sam 14 Fév - 3:26

Les Factions jouables:


La résistance humaine:

L’Enclave:

L’Enclave est une ville forteresse de près de 9000 habitants. Tous ceux qui y vivent doivent en respecter les règles sous peine de perdre leur statut de citoyen de l’enclave et d’être chassé de la ville. L’Enclave est dirigé d’une main de Fer par Alexander Harris, qui a lui-même fondé la ville près de un an après le début de la fusion. Les conditions de vies y sont difficiles mêmes si elles sont toujours milles fois meilleurs qu’au service des démons ou des vampires.
L’Enclave n’est pas une république ni même une démocratie, le gouvernement est assuré par un conseil non élu par le peuple mais nominé par les Rangers de l’Enclave.

Sa protection est dévolu aux rangers commandés par Harris lui-même qui est à l’origine de leurs créations.

La ville tient le rôle de phare pour tous les humains libres car elle est mystiquement protégé par un dôme qui détruit instantanément tous les non-humains qui le pénètrent. Nul ne sait comment est apparu le dôme ni avec quel énergie mystique il fonctionne. Aucun démon ni même un Lord n’a réussi ne serrait ce qu’à ébrécher le dôme.

Fort Apache:

Quand la guerre éclata, l’armée rapidement dépassé fît appel aux seuls soldats connaissant assez les démons pour les chasser. Ils firent alors appel aux vétérans de l’Initiative. La guerre fût longue mais finalement le gouvernement abdiqua le pouvoir aux démons. L’armée quand à elle n’a jamais abandonner le combat et ils se sont tous rabattu sur Fort Apache, une base qui ne tient que grâce au courage de ses hommes (et femmes!). Cependant rien n’est éternelle et sans espoir la base pour elle aussi tomber et avec elle un de dernier espoirs des humains.

La base est dirigé par le colonel Everest, un homme d’une quarantaine d’année, vétéran de la guerre et qui aurait surtout gagner ses galons lors d’un combat qu’on jugeait perdu d’avance contre un prince démon. Le bilan fût un œil en moins et trois de ses camarades perdu (dont un certains agent Finn) mais Everest vainquit le démon et se sbires. Depuis il a gagner une grande réputation parmi les résistants et ses hommes le suivront jusqu’à la mort.

Les royaumes des démons:

(3 des 7 royaumes démoniaques sont ouvert aux joueurs)



Nom du Royaume: ArashmaharrLord: D’Hoffryn
Habitants: Démons vengeurs de D’Hoffryn (majoritairement des « femmes » mais pas tous), humains, vampires et démons vivant en captivité et subissant les tortures.

Arashmaharr était une dimension démoniaque dirigé par D’Hoffryn, un monde de tortures éternelles ou souffraient ceux qui méritaient vengeance. D’Hoffryn était à l’initiative de la création des démons vengeurs, des démons capable de réaliser les vœux de personnes qui faisaient appel à eux.
Depuis sa fusion avec la Terre, Arashmaharr reste un lieu de torture et de flamme éternelle. Ceux qui sont condamner à être envoyer là bas ne peuvent espérer une mort rapide.

Nom du Royaume: Pylea
Lord: Landokmar du clan de Deathwoks
Habitants: Clan des Deathwoks, autre démons, et humains libres.

Pylea et une dimension ou les humains (appelé vache) vivaient en esclavage par les démons. Mais le court et tumultueux passage d’étrangers venus d’une autre dimension rétablirent l’égalité entre humains et démons. Alors, lorsque une partie de Pylea fusionna avec la Terre, les Pyléens présent décidèrent d’y établir un nouveau royaume suivant les nouvelles valeurs de tolérance et en prônant l’égalité démons-humains.
Pylea devint donc de fait le seul royaume démoniaque ou vivent en paix humains et démons. Cependant ce royaume n’a pas complètement rejeté ses anciennes tradition dont celles des valeurs guerrières et de leur dégout pour tout ce qui est musicale, on ne peut pas malheureusement pas en dire autant de la danse qui reste la première forme d'art du royaume.
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